13.02.2025

Même si son usage se limite encore souvent à des filtres pour ajouter des effets amusants lors des visioconférences, l’adoption de la réalité augmentée a fortement progressé en Allemagne, comme le révèle une enquête commandée par Bitkom.

La réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR/VR) figuraient, aux côtés de l’intelligence artificielle, parmi les sujets phares du CES 2025 en début d’année. Contrairement aux casques VR, qui isolent complètement l’utilisateur pour le plonger dans des univers parallèles, la réalité augmentée offre une véritable « extension » du monde réel. L’engouement autour de ces lunettes connectées s’est quelque peu essoufflé depuis que Google a arrêté la production des Google Glass en 2015, peu après leur lancement commercial.

Pourtant, la réalité augmentée reste bien vivante, notamment à travers des filtres ludiques pour caméra et des jeux en AR. En Allemagne, 28 % de la population utilise désormais cette technologie sous une forme ou une autre – une hausse significative de près de 50 % par rapport aux 19 % enregistrés l’année précédente. Les 16-29 ans sont particulièrement adeptes, avec un taux d’adoption de 43 %. Mais les 30-49 ans ne sont pas en reste, avec 41 % d’utilisateurs. Ces chiffres proviennent d’une enquête représentative menée pour le compte de Bitkom, le principal syndicat professionnel du numérique en Allemagne.

Le jeu et le divertissement restent encore au premier plan

AR-Brille spiegelt Aktienmarkt, lebhafter Hintergrund
AR- und VR-Technologien gehörten zu den Highlights der CES 2025 – während VR in digitale Welten eintauchen lässt, erweitert AR die Realität um digitale Inhalte. Bildquelle: Adobe Stock/LuvTK

Près de la moitié (49 %) des 1 149 personnes interrogées âgées de 16 ans et plus sont convaincues que la réalité augmentée (RA) fera partie intégrante du quotidien d’ici dix ans. Pourtant, 15 % des répondants n’utilisent cette technologie que sous forme de filtres pour appareil photo, afin d’ajouter des oreilles d’animaux rigolotes lors de visioconférences ou de se mettre en scène devant un décor new-yorkais. Treize pour cent l’exploitent via des jeux vidéo en RA comme Pokémon Go, Ingress ou Jurassic World Alive. Seuls 4 % des Allemands y ont recours pour le shopping en ligne, la visite de musées ou la navigation.

Cette dernière application figurait pourtant parmi les principaux arguments de vente des Google Glass. Des exemples d’utilisation montraient, par exemple, des cyclistes en VTT recevant des informations sur le tracé de leur parcours, comme sur un affichage tête haute (HUD) dans une voiture.

Le Dr Sebastian Klöß, expert en chef de l’économie numérique chez Bitkom (fédération allemande des technologies de l’information et des télécommunications), adopte une vision plus large de la RA et y voit avant tout un prolongement de l’usage du smartphone : « La navigation en RA est une fonctionnalité facilement accessible via les applications de cartes, disponible dans la plupart des grandes villes. » Contrairement au monde professionnel, la RA est aujourd’hui utilisée presque exclusivement sur smartphones et tablettes dans la sphère privée.

Comme pour certains systèmes de navigation mobiles, des indications s’affichent « comme si elles faisaient partie de l’environnement réel ». Par ailleurs, la RA est « régulièrement employée dans des contextes professionnels, notamment pour la formation et la maintenance à distance ». Un défi persiste cependant, même aux yeux des experts les plus enthousiastes : les lunettes de RA peuvent provoquer des étourdissements, ce qui limite encore leur utilisation prolongée dans des domaines comme la maintenance ou la logistique.

Où en sont les fabricants de lunettes de réalité augmentée ?

Klöß reste cependant convaincu que ces lunettes, encore principalement des prototypes scientifiques, ne seront pas seulement « un game changer pour la réalité augmentée », mais qu’elles « transformeront globalement notre interaction avec les appareils techniques et notre environnement ».

Avec respectivement trois et deux pour cent d’utilisation, les applications de mesure en réalité augmentée et les reconstitutions de bâtiments disparus lors de visites urbaines restent encore marginales. À un pour cent seulement, la technologie est encore moins exploitée comme complément aux supports imprimés tels que les journaux et les livres.
Source de l’image d’en-tête : Adobe Stock / julija

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